กฎของสงคราม

กฎของสงคราม ลมของสงครามเป็นเผด็จการสงครามกลยุทธ์เกมที่ตีพิมพ์โดยสำนักพิมพ์เกมแฟนตาซีการบิน เกมที่ถูกตีพิมพ์ในนามของเผด็จการเป็นจำลองที่ถูกต้องที่สุดของสงครามโบราณและการต่อสู้ ลมของสงครามเล่นในโหมดกราฟิก หน้าจอเกมจะเข้าใจเป็นตารางที่มีลูกศรหลายทิศทางที่ช่วยให้ผู้เล่นที่จะจัดการกล้องเพื่อดูการต่อสู้ที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้

ชอบหลายเกมกลยุทธ์สงครามทรราชมีประวัติที่ซับซ้อนและเต็มไปด้วยเรื่องราวที่เต็มไปด้วยความสำเร็จการต่อสู้และการกระทำของวีรบุรุษที่ทำให้หลายคนเป็นผู้พิชิตและทำให้เขาเป็นวีรบุรุษ เป็นผู้เล่นที่คุณมีโอกาสที่จะต่อสู้กับชุดของการต่อสู้ที่น่าชื่นชมจากการสร้างโรมันปกครองของชนเผ่าดั้งเดิมเพื่อการเพิ่มขึ้นของจักรวรรดิจีนที่ต่อสู้กับอำนาจของโรมันและค่อยๆกิน

ไม่ว่าวิธีที่คุณเลือกคุณจะพบว่าตัวเองเป็นหนึ่งในตัวละครมากมายในเกม ตัวละครเหล่านี้จะแตกต่างกันมากในทักษะเชื้อชาติและความสามารถ มีเครื่องจักรสงครามกองทัพมนุษย์ซามูไรพระสงฆ์สัตว์ทะเลปีศาจและกองทัพชั่วร้ายอื่นๆเอลฟ์คนแคระและกองทัพที่ดีของมนุษย์

อย่างไรก็ตามแม้จะมีความหลากหลายของทหารเหล่านี้ยังคงมีเพียงหนึ่งกองทัพเมื่อเทียบกับกองทัพอื่นๆที่เห็นในเกมกลยุทธ์สงครามอื่นๆ แต่ละกองทัพต่อสู้กับกองกำลังของตัวละครอื่นและผลของการต่อสู้ของพวกเขาจะบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถที่แท้จริงของตัวละครของคุณและเขย่าความเชื่อมั่นของคุณในการต่อสู้ในอนาคต

ถ้าคุณเป็นมือใหม่ในเกมกลยุทธ์สงครามตัวละครจะค่อนข้างง่ายแต่คุณจะตระหนักถึงมันได้อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตามแม้ที่นี่คุณควรจะสามารถที่จะเข้าใจทักษะพื้นฐานของพวกเขา

เพราะแต่ละคนมีข้อดีหรือข้อเสียโดยธรรมชาติและส่วนใหญ่ของตัวละครเหล่านี้มีจำนวนจำกัดของการป้องกัน ในที่สุดคุณจะต้องใช้พวกเขาเพื่อปกป้องบทบาทอื่นๆ

ตัวอย่างเช่นตัวละครบางตัวสามารถใช้ความสามารถของดรูอิดชั้นเรียนในขณะที่คนอื่นๆสามารถใช้ความสามารถของหมอผีชั้นเรียน อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้หมายความว่าคุณต้องมีตัวละครที่มีไอคิวสูงที่จะชนะมากที่สุดของการต่อสู้

คุณเพียงแค่ต้องมุ่งเน้นกลยุทธ์ที่ทำให้ตัวละครของคุณเสียเปรียบและใช้พวกเขาเพื่อประโยชน์ของพวกเขา มันเป็นดีที่สุดที่จะใช้ตัวละครที่สามารถบดมากกว่าตัวละครที่สามารถเล่นได้เพราะสติปัญญาของตัวละครที่มีคุณลักษณะที่สูงขึ้นยังไม่คุ้มค่า ละเว้นตัวละครอื่นๆจะไม่ช่วยให้คุณสร้างความแข็งแรงสำหรับการโจมตีของคุณ

เมื่อคุณพบว่าตัวละครของคุณมีชุดทักษะที่คล้ายกับของคุณคุณจะพบว่ามันง่ายที่จะเข้าใจและวางแผนสำหรับการต่อสู้ นี้ไม่ได้หมายความว่าการบดเป็นวิธีเดียวที่จะเสร็จสิ้นเกม ถ้าคุณพบว่าตัวเองถูกฆ่าบ่อยคุณสามารถเลือกที่จะดำเนินการงานง่าย นี้จะช่วยให้คุณได้รับจุดของความอ่อนน้อมถ่อมตนที่สามารถใช้เพื่อให้ตัวละครของคุณแข็งแกร่งขึ้น

จำไว้ว่าเมื่อคุณใช้คะแนนเหล่านี้จำไว้ว่าเป้าหมายของคุณ ถ้าคุณเพียงต้องการที่จะผ่านเกมแล้วคุณอาจต้องการที่จะใช้ปัจจัยอื่นๆเพื่อประโยชน์ของคุณตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้คุณเห็นวิธีการใช้องค์ประกอบที่แตกต่างกันในเกมเพื่อประโยชน์ของคุณ

การรวมกันขององค์ประกอบเหล่านี้ในลำดับที่ถูกต้องจะช่วยให้คุณสามารถใช้ตัวละครมัลติฟังก์ชั่ในเกม ด้วยวิธีนี้คุณสามารถมีบทบาทที่ดีที่สุดในการต่อสู้จำกัด
เป็นบทบาทของคุณได้รับประสบการณ์มากขึ้นคุณไม่ควรคาดหวังว่าพวกเขาจะดีขึ้น ในเกมระดับไม่ควรเป็นเป้าหมายแต่การพัฒนาบทบาทและปรับปรุงเขาหรือเธอควรเป็นเป้าหมาย

สงครามเต็มรูปแบบ ค้อน 3 คนแสดงความคิดเห็น

สงครามเต็มรูปแบบค้อน 3 ให้ฉันเหตุผลมากกว่าเกมใดๆในประวัติศาสตร์ของชุดเพื่อกระตุ้นเกมหลาย มันเป็นความพยายามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยทำเพื่อให้รูปแบบของกิจกรรมที่ใช้กับกลุ่มเพื่อนที่ใหญ่ที่สุดของแปดแม้ว่าปัญหาเครือข่ายบางครั้งก็เกิดขึ้นอย่างฉับพลันเป็นสตีเว่นเข้าใจส่วนที่เหลือของเวลาท
นวัตกรรมที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือการเปิดพร้อมกันทุกคนสามารถเลือกฝ่ายใดในการต่อสู้ เมื่อฉันพูดพร้อมกันฉันไม่ได้พูดว่าทุกคนตัดสินใจในสิ่งที่พวกเขาต้องการแล้วทุกคนก็ตัดสินใจพร้อมกัน ฉันหมายถึงเมื่อคุณเริ่มต้นจุดเปลี่ยนใหม่ถ้าเพื่อนของคุณจะย้ายกองทัพของพวกเขาคุณจะเห็นพวกเขาย้าย ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในเวลาจริงและถ้าคุณต้องการที่จะยึดเมืองเดียวกันไม่ว่าใครคลิกเร็วหรือใกล้จะมาถึงก่อน

ทุกครั้งที่ IGN ครอบคลุมสงครามความคิดเห็นมีบางอย่างที่ฉันชอบบางอย่างที่ฉันไม่ชอบ ครั้งแรกของทั้งหมดบางครั้งคุณมีปัญหาเมื่อเครื่องยนต์ตัดสินใจว่าปัญหาจะแก้ไขก่อน ถ้าเพื่อนของฉันโดยอัตโนมัติแก้ปัญหาการต่อสู้และฉันเลือกเทคนิคที่ทั้งสองจะไม่เกิดขึ้นพร้อมกัน ดังนั้นฉันอาจจะคลิกที่เทคโนโลยีเพื่อดูว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้นในไม่กี่วินาทีซึ่งทำให้ UI รู้สึกน่ารำคาญและไม่ตอบสนอง มันอาจจะสนุกที่จะต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามเพื่อเป้าหมายแต่ในความเป็นจริงมันขึ้นอยู่กับการชักซึ่งหมายความว่าคุณอาจจะต้องให้ความสําคัญกับการย้ายกองทัพอย่างรวดเร็วในขณะที่กองทัพอื่นอาจจะแพ้โดยบุคคลท แต่มันเป็นความคืบหน้าแน่นอนแทนที่จะรอให้ทุกคนแก้ไขปัญหาหนึ่งที่เวลาคนฝรั่งเศสความสุขที่แท้จริงเริ่มต้นเมื่อคุณเข้าสู่ขั้นตอนของการตัดสินใจในการต่อสู้ แม้ว่าการต่อสู้นี้เกี่ยวข้องกับเพียงหนึ่งมนุษย์ผู้เล่นกับไอฝ่ายหนึ่งมันอาจจะมากที่สุดในทางทฤษฎีที่เกี่ยวข้องกับแปดคน ทุกคนมีการตัดสินใจของตัวเองว่าจะเข้าร่วมหรือเพียงแค่รอและดู พวกเขายังสามารถเลือกที่จะควบคุมกองกำลังเสริมใดๆถ้าใดๆ เมื่อเข้าสู่การต่อสู้แผนที่ผู้นำแต่ละกองทัพสามารถกำหนดหน่วยใดๆขุนนางและวีรบุรุษให้กับผู้เล่นใดๆรอบๆพวกเขา ดังนั้นมันเป็นไปได้ที่จะมีจริงมหากาพย์สี่ต่อสู้สิ่งที่ทุกคนต้องทำแม้ว่าพวกเขาจะไม่เดิมพันในกองทัพใดๆบนแผนที่ ถ้าคุณแข่งกับเพื่อนที่ดีกว่าคุณระวังเพราะถ้าพวกเขาต้องการที่จะเล่นกับคุณพวกเขาจะควบคุมศัตรูของคุณในแต่ละการต่อสู้และหยุดแคมเปญของคุณ ทั้งหมดนี้ใช้กับการต่อสู้ของอาณาจักรแห่งความสับสนวุ่นวายและผมได้อธิบายไว้ในรายละเอียดในความคิดเห็นของผู้เล่นคนเดียวในสงครามค้อน 3 แต่พิจารณาว่ามันอาจใช้เวลานานแค่ไหนที่จะเสร็จสมบูรณ์การต่อสู้นี้ผมไม่แนะนำให้คุณพยายามที่จะแก้ไขปัญหา โชคดีที่มีมากกว่าสองแคมเปญพิเศษที่มีจังหวะที่ดีสำหรับเบียร์และเลือดในคืนวันอาทิตย์ บางส่วนของสิ่งที่แย่ที่สุดใน Kislev คือความร่วมมือระหว่างสามผู้เล่นที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อปกป้อง Kislev จากฝูงชนของผู้ปกครองและดึงความตึงเครียดภายในจากการต่อสู้ระหว่างน้ำแข็งและ orthodoxy ในแคมเปญหลัก มันเป็นคอมป์ตันเล็กๆน้อยๆที่ดีที่จะเสร็จสมบูรณ์ในห้ารอบและข้อร้องเรียนของฉันเท่านั้นคือว่ามันแสดงให้เห็นเพียงห้าของสงครามเต็มรูปแบบหลายสิบของฝ่ายค้อน มันอาจจะซ้ำรอยเล็กน้อย ยุคมืด


การต่อสู้อื่นๆคือความมืดและความไม่สอดคล้องกันซึ่งสนับสนุนผู้เล่นที่มีพื้นหลังในช่วงเวลาที่วุ่นวายในประวัติศาสตร์การบินคาเธ่ย์แปซิฟิกเมื่อผู้ปกครองและยักษ์วิ่งรอบและทำให้สถานที่นี้ยุ่งเหยิง นอกจากนี้ยังมีบางกลุ่ม NPC เช่นกรีนสแปนทุกคนสามารถเล่นได้จากกริซซัสกับอังกฤษและแม้วยังดังนั้นคุณสามารถเล่นได้หลากหลายมากขึ้นของการต่อสู้ มันเป็นการแข่งขันที่ง่ายมากสำหรับดินแดนแต่ละครอบครองการตั้งถิ่นฐานให้คุณหนึ่งจุดชนะในแต่ละรอบ คนแรกที่ได้รับคะแนนสี่สิบชนะดังนั้นการแข่งขันเหล่านี้ไม่ค่อยเกินยี่สิบรอบ ในทั้งสองเหตุการณ์ขนาดเล็กเทคโนโลยีการก่อสร้างและการสรรหาจะเร่งและฉันคิดว่ามันใช้เวลาประมาณเดียวกันอย่างไรก็ตามฉันมีปัญหากับเครือข่ายที่น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้คนในพื้นที่อื่นๆ มันเป็นเรื่องปกติที่จะตัดการเชื่อมต่อซึ่งอาจทำให้ต้องโหลดจากรอบสุดท้าย บางครั้งความล่าช้าอาจจะรุนแรงว่าซาร์บอริสดูเหมือนจะวิ่งช้าๆผ่านที่ราบ มันไม่ได้เป็นปัญหาบ่อยแต่มันเกิดขึ้นบ่อยพอที่เราเกือบจะยอมแพ้กีฬาแน่นอนคุณยังสามารถต่อสู้ส่วนบุคคลในการจัดอันดับคู่ มันน่าผิดหวังสำหรับฉันที่จะถูกจำกัดให้ค้อน 3-i กำลังรอที่จะเห็นสิ่งที่ฉันชื่นชอบเช่นไม้เอลฟ์และผู้มาใหม่ มันอาจจะมากขึ้นแต่ผมดีใจที่มันสามารถเกิดขึ้นได้ในสถานการณ์การแข่งขันมากขึ้น

ความเห็นเกี่ยวกับ elden

หนึ่งชั่วโมงหลังจากที่ฉันเอาชนะ 87 ของเอลตันแหวนฉันได้รับความทุกข์ทางอารมณ์โกรธเมื่อฉันถูกเอาชนะโดยความท้าทายที่รุนแรงที่สุดของความตื่นเต้นเมื่อในที่สุดฉันก็เอาชนะพวกเขาและความเศร้าโศกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ผมเคยเจอกับเจ้านายที่ยากที่สุดของบริษั แต่ที่สำคัญที่สุดฉันเกือบจะเสมอในความหวาดกลัวจากสายตาที่น่ากลัวอย่างแท้จริงของโลกที่กว้างใหญ่แน่นอนของศัตรูที่มักจะเจ็บปวดและเอลเดนลินเกือบเสมอตอบแทนความอยากรู้ของฉันด้วยประสบการณ์ที่น่าสนใจรางวัลที่มีคุณค่าหรือมากกว่านั้น ฟรอมซอฟต์แวร์ได้รับการถ่ายทอดลูกบอลของ Zelda ตำนานลมหายใจป่าสร้างเสน่ห์และหนาแน่นเปิดโลกเกี่ยวกับเสรีภาพและการค้นพบและในบางวิธีทอเกมวิญญาณมืดอย่างราบรื่นในศูนย์ สำหรับทุกคนมันไม่น่าแปลกใจที่เอลตันเป็นหนึ่งในเกมที่น่าจดจำมากที่สุดที่ผมเคยมี


เพื่อสร้างเวทีคุณรู้ตั้งแต่เริ่มต้นว่าคุณเล่นเป็นคราบที่ไม่มีชื่อเสียงและได้รับพระพรจากเกรซถูกบังคับให้เดินทางไปยังดินแดนระหว่างสองประเทศและเป็นลูกชายคนโตของพระเจ้า นี้จริงๆหมายถึงสิ่งที่วิธีการที่จะทำและสิ่งที่เป็นธุรกิจการค้าของต้นไม้ใหญ่เรืองแสงทองเหล่านี้เป็นสิ่งที่คุณต้องค้นหาด้วยตัวคุณเอง เช่นเดียวกับเกม Fromsoft อื่นๆมันเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่นี้เป็นครั้งแรกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะไม่มีบันทึกในเกมที่ช่วยให้คุณสามารถฟื้นฟูเหตุการณ์ตัวละครหรือเงื่อนไขที่ไม่ซ้ำก มันควรจะเป็นแต่มันเป็นเรื่องที่ฉันชอบที่จะใส่กันสำหรับตัวเอง ฉันมองไปข้างหน้าเพื่อเติมเต็มความรู้เหล่านี้กับหลีกเลี่ยงไม่ได้รายละเอียดวิดีโอที่เกิดขึ้นในภายหลังโดยชุมชน ในที่สุดมันก็กลายเป็นอินทรีย์เรื่องราวที่ฉันหลงใหลมากที่สุดไม่ใช่พล็อตที่ยิ่งใหญ่ของจอร์จอาร์มาร์ตินเป็นคนเขียนบทในเกมของอำนาจ fromsoft smartly ไม่ได้เปลี่ยนวิธีที่พวกเขาจัดการกับเกมเหล่านี้ในเกมของวิญญาณเลือดหรือเซคีรี เมื่อคุณสำรวจและค้นพบโลกและเกี่ยวข้องกับปัญหาของพวกเขาคุณจะพบตัวละครเหล่านี้โดยอัตโนมัติ ไม่มีคำว่า เครื่องหมายบนแผนที่ไม่ได้นำคุณไปยังจุดที่พวกเขาเดินทางและตัวละครเหล่านี้จะไม่เสมอเครื่องหมายคุณหรือสิ่งที่คุณต้องการหรือต้องการในตอนแรก พวกเขาเป็นเพียงคนที่มีวาระการประชุมและวัตถุประสงค์และเรื่องราวของพวกเขาจะได้รับผลกระทบจากการกระทำของคุณเองหรือไม่

ผมไม่เคยรู้สึกเหนื่อยของโลกเปิดซึ่งมักจะเกิดขึ้นเมื่อสมองของฉันถูกโหลดด้วยแผนที่ มันสดชื่นจริงๆในโลกที่กว้างใหญ่ของการเปิดมันเสมอที่น่าตื่นเต้นที่จะเห็นใบหน้าที่คุ้นเคยปรากฏขึ้นอีกครั้งเมื่อฉันต้องการที่จะรู้ว่าสิ่งที่นำพวกเขาไปยังสถานที่ใหม่ของโลกและวิธีการที่การเดินทางของพวกเขาไป แน่นอนข้อเสียคือว่ามันเป็นเรื่องง่ายที่จะลืมประเด็นพล็อตบางอย่างโดยไม่มีเครื่องหมายใดๆงานเข้าสู่ระบบหรือบันทึกและบังเอิญเก็บไว้ที่ปลาย มันเป็นปัญหาที่น่าผิดหวังผมรู้สึกเสียใจที่พลาดเรื่องราวของเพื่อนร่วมงานของฉันแต่มันก็คุ้มค่าสำหรับฉันเพราะฉันไม่เคยรู้สึกเหนื่อยของโลกเปิดแม้หลังจากแปดชั่วโมงและมันมักจะเกิดขึ้นเมื่อจิตใจของฉันถูกโหลดด้วยแผนที่ที่ไม่ได้แก้ไข นอกจากนี้ภารกิจใดๆที่ขาดหายไปจะให้ฉันเพิ่มแรงจูงใจที่จะเล่นเกมใหม่ เสรีภาพเป็นคำที่เกี่ยวข้องกับทุกแง่มุมของการออกแบบแหวนเอลตันจากช่วงเวลาที่คุณเหยียบลิมเกรฟคุณสามารถไปที่ไหนก็ได้ที่คุณต้องการ แน่นอนมันไม่ได้เป็นแนวคิดใหม่ในเกมโลกเปิดแต่มันเป็นวิธีที่ผิดปกติของการจัดการที่นี่ ถ้าคุณต้องการคุณสามารถเป็นนักสำรวจใช้เวลาไม่กี่ชั่วโมงใน LymGrav ขุดคุ้ยทุกมินิดันเจี้ยนต่อสู้กับเจ้านายแต่ละคนและทุก NPC เพื่อปรับปรุงตัวเองและเตรียมความพร้อมสำหรับขั้นตอนต่อไป อีกวิธีหนึ่งคือคุณสามารถปฏิบัติตามพระคุณแสงนำทางคุณไปยังเส้นทางหลักและคุกใต้ดินหลักแรกหรือคุณสามารถค้นหาเส้นทางที่ซ่อนอยู่ในพื้นที่ใหม่ที่ใช้ในระดับที่สูงขึ้นและสมบูรณ บางทีคุณอาจจะขโมยอาวุธเจ๋งๆเมื่อคุณอยู่ที่นั่นมีหลายเหตุการณ์ที่แตกต่างกันเช่นแหวนของเอลตันและสกายริมให้เปิดเกมที่คล้ายกัน